En el diseño deproductos de pantalla táctil,es necesario sopesar el rendimiento y el costo. El costo depantallas táctiles resistivases baja, la competencia es feroz y hay ciertas limitaciones en el rendimiento y las aplicaciones.
1. Elpantalla táctil capacitivasolo necesita tacto, no presión para generar señales.
2.Pantallas táctiles capacitivassolo necesita una vez o ninguna calibración después de la producción, mientras que la tecnología resistiva requiere una calibración regular.
3. La vida útil de la solución capacitiva será más larga, porque los componentes en elpantalla táctil capacitivano requieren ningún movimiento. enpantallas táctiles resistivas, la película ITO superior debe ser lo suficientemente delgada como para ser flexible para que pueda doblarse hacia abajo para ponerse en contacto con la película ITO inferior.
4. La tecnología de capacitancia es superior a la tecnología de resistencia en términos de pérdida de luz y consumo de energía del sistema.
5. La elección entre tecnología capacitiva o tecnología resistiva depende principalmente del objeto que toca la pantalla. Si es tocado por un dedo, unpantalla táctil capacitivaes una mejor opción. Si necesita un lápiz óptico, ya sea de plástico o metal, unpantalla táctil resistivapuede hacer el trabajo. elCpantalla táctil apactivatambién puede usar un lápiz óptico, pero necesita un lápiz especial para cooperar.
6. El tipo capacitivo de superficie se puede usar para pantallas táctiles de gran tamaño, y el costo relativo es relativamente bajo, pero actualmente no puede admitir el reconocimiento de gestos; el tipo capacitivo inductivo se utiliza principalmente para pantallas táctiles pequeñas y medianas, y puede admitir el reconocimiento de gestos.
7. La tecnología capacitiva es resistente al desgaste, tiene una larga vida útil y tiene bajos costos de mantenimiento cuando son utilizados por los usuarios, por lo que los gastos operativos generales de los fabricantes se pueden reducir aún más.
Pantallas táctiles capacitivasse han aplicado a iPhones y otros dispositivos de mano. El posicionamiento de trayectoria de un solo punto/simulación de doble clic del ratón son sus funciones básicas. El reconocimiento y la aplicación de operaciones de gestos con varios dedos se ha convertido en un punto caliente en el mercado actual. En las aplicaciones portátiles, el usuario sostiene el dispositivo con una mano y solo puede operar con la otra mano. Por lo tanto, es especialmente importante reconocer las operaciones de gestos con varios dedos, como el agarre/traslación, el estiramiento/compresión, la rotación y el giro de página.




