En un sistema de pantalla táctil, el sensor de pantalla táctil capacitiva proyectada se encuentra en la parte superior de la pantalla. Las pantallas son intrínsecamente ruidosas, lo que puede provocar que el ruido de la pantalla se asocie directamente con el sensor de la pantalla táctil. Esto disminuye la sensibilidad al tacto y produce una activación por toque falso. Las buenas elecciones de diseño pueden mitigar el ruido de la pantalla y tener un impacto sustancial en el rendimiento y el costo.
Para bloquear el ruido de la pantalla, la industria tradicionalmente implementa una capa adicional de "escudo" de ITO entre la pantalla y el sensor de la pantalla táctil. Aunque es efectivo, la capa protectora agrega costos y aumenta el grosor del módulo de pantalla táctil. Una alternativa es utilizar un pequeño espacio de aire, generalmente entre 0,2 mm y 0,5 mm, para separar la pantalla del sensor de pantalla táctil.
Un espacio de aire es más económico que una capa de protección, pero también aumenta el grosor del módulo de la pantalla táctil, lo que se está volviendo indeseable para los fabricantes de equipos originales que buscan construir dispositivos más elegantes y delgados. Una opción de diseño más importante será la selección de la propia pantalla.
Actualmente, las pantallas más populares utilizadas para teléfonos móviles y tabletas todavía son pantallas LCD de transistores de película delgada (TFT), que generalmente están disponibles en dos versiones: voltaje común de CC (DCVCOM) y voltaje común de CA (ACVCOM). La diferencia es el método utilizado para impulsar la capa de electrodo común (VCOM). Otra pantalla cada vez más popular en dispositivos de gama alta es el LED orgánico de matriz activa (AMOLED) con sus amplios ángulos de visión, brillo y contraste mejorados, menor consumo de energía y menor espesor.
Los AMOLED emiten muy poco ruido de pantalla y están entre las pantallas más silenciosas, pero son caras. DCVCOM también es generalmente una pantalla silenciosa y cara. En contraste, ACVCOM es ruidoso pero relativamente barato. La elección de una pantalla depende en gran medida de la intención del dispositivo para los clientes finales. La aplicación de destino considerará el hardware y el rendimiento adecuados para sus clientes.



