Para lograr una implementación más costo-eficiente, diseñadores de sistemas con tecnología capacitiva deben entender cómo afecta la integración del componente sistema de costo y rendimiento, que pueden ser optimizados con opciones de diseño inteligente.
Cubierta de la lente:El sensor de cubierta de la lente y la pantalla táctil son estructuras complejas que constituyen la acumulación de una pantalla táctil. La lente de la cubierta, la capa superior, se puede hacer de una variedad de materiales. Elegir una lente hecha con Polimetil metacrilato (PMMA) en lugar de vidrio puede reducir coste de la cubierta de la lente hasta un 50%. PMMA es resistente a los golpes, pero puede disminuir la sensibilidad de la señal.

3. â €œStack-up†se refiere a la complejidad de montaje de componentes. La elección de las capas afecta la satisfacción del usuario y coste.
Sensor de pantalla táctil:La figura 3 muestra varias opciones de pila-up de sensor de pantalla táctil. Cada capa tiene patrones personalizados y estructuras grabadas en cualquier ITO sobre vidrio (mejor claridad óptica) o un sustrato PET (mejor inmunidad de ruido). Coste puede ser reducido mediante la integración de capas. Por ejemplo, un sensor de una sola capa puede costar hasta un 50% menos, haciéndola atractiva para aplicaciones que tradicionalmente usan pantallas táctiles resistivas o todavía no se mudó a una interfaz de pantalla táctil.
Circuito impreso flexible (FPC):La FPC interconecta el panel de pantalla táctil, controlador de pantalla táctil y procesador de host. Enrutamiento de FPC más eficaz facilita su integración con el resto del sistema. En una sola capa de enrutamiento también mantiene costo al mínimo aumentando la integridad de la señal.
Monitor:Muestra ruido par a los sensores de pantalla táctil, disminuyendo la sensibilidad y aumentando las posibilidades de detalles falsos. Para mitigar el ruido, puede colocarse un ITO más capa que blinda entre el sensor de pantalla y pantalla táctil. Sin embargo, esto añade coste y grueso del módulo. Alternativamente, puede utilizarse un boquete de aire de 0.2 a 0.5 mm de separación. Esto ayuda a reducir los costos, pero todavía requiere el grueso adicional.
Controlador de pantalla táctil:El rendimiento de impactos de controlador de pantalla táctil, funcionalidad y el usuario de experiencia por lo bien que maneja procesamiento de señales sensibles al ruido. Como mínimo, un controlador necesita alta calidad analógicos front-ends, ruido incorporado capacidades, de manejo y sofisticados algoritmos de procesamiento. Proporcionando una alta relación señal a ruido (SNR) y manejo de efectivo de ruido, un controlador puede compensar la degradación de la intensidad de la señal que proviene de fuentes de ruido, como una lente de cubierta más barata o una pantalla ruidosa. El regulador también necesita algoritmos compatibles con los sensores. Para beneficiarse de una sola capa FPC, los pines del controlador deben ser compatible con enrutamiento flexible. El controlador determina que características avanzadas, tales como tolerancia de agua o suspender, el sistema puede soportar.
Pantallas táctiles resistivas aún reinan en aplicaciones sensibles al coste que requieren grandes pantallas táctiles. También prevalecen en aplicaciones de terminales punto de venta, industrial, automotriz y médica. En general, sin embargo, capacidad proyectada se ha convertido en la tecnología de pantalla táctil dominante en el mercado. Se ha sustituido touchscreens resistentes en aplicaciones de electrónica de consumo de alto volumen, como teléfonos móviles, tablets, GPS, cámaras de fotografía digitales y reproductores de MP3, innovando para reducir costes de la solución, así como mejorar características para hacer más intuitivo, sin embargo emocionante, opciones de la interfaz de usuario.
Entender el sistema de pantalla táctil capacitiva y sus componentes clave da los desarrolladores una mano fuerte en disminuir considerablemente los costos a través de la acumulación de diferentes y opciones de componente. Al final, traerá tecnología capacitiva a una amplia gama de aplicaciones de media y baja gama.



